Οι μαθητές της Β’ και Γ’ τάξης του τομέα Πληροφορικής του ΕΠΑΛ Φαρσάλων, δημιούργησαν ακόμη ένα project που συνδυάζει 3d εκτύπωση και ρομποτική, συγκεκριμένα μία ρομποτική κατασκευή που μπορεί να λύνει έναν κύβο του Rubik.
Το έργο παρουσιάστηκε στο 15ο Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας, την Πέμπτη 30 Απριλίου, στο Μουσικό Σχολείο Λάρισας και απέσπασε τα συγχαρητήρια και το χειροκρότημα του κοινού (εκπαιδευτικοί και μαθητές).
Το project συνδυάζει την 3d εκτύπωση, την δημιουργία κυκλωμάτων και προγραμματισμού με Arduino και την μηχανική. Είναι μία εξ’ ολοκλήρου εκτυπωμένη στα εργαστήρια του σχολείου κατασκευή η οποία αφού σαρώσει με χρήση smartphone και τις 6 πλευρές του κύβου Rubik, μπορεί να τον επιλύει, περιστρέφοντας κατάλληλα τις πλευρές του κύβου. Στην παρουσίαση του Φεστιβάλ ο χρόνος για την επίλυση μετρήθηκε στα 58 δευτερόλεπτα.

Ο κύβος του Rubik είναι ένα από τα πιο γνωστά παζλ στον κόσμο που εφευρέθηκε το 1974 από τον Ernő Rubik και η επίλυσή του απαιτεί λογική, στρατηγική και καλή κατανόηση συγκεκριμένων αλγορίθμων. Για την επίλυση του χρησιμοποιήθηκε ο αλγόριθμος δύο φάσεων του Herbert Kociemba, ένας από τους πιο αποδοτικούς αλγορίθμους που υπάρχουν.

Το έργο βασίστηκε σε παλαιότερο έργο του χρήστη Richiemoeller που βρίσκεται διαθέσιμο στις πλατφόρμες GitHub και Thingiverse.
Υπεύθυνοι ανάπτυξης του project είναι οι εκπαιδευτικοί πληροφορικής Αρβάλης Κωνσταντίνος και Ζυγούρα Μαρία του ΕΠΑΛ Φαρσάλων.

